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对PK红名的惩罚措施与看法

时间:2017-08-01 12:04 来源:河南游戏网 阅读:

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摘要

对于传奇这种游戏来说PK、抢宝是游戏的一部分,这样才让游戏更加充满激情,这也是很多玩家认可并支持这种模式的原因。

对于传奇这种游戏来说PK、抢宝是游戏的一部分,这样才让游戏更加充满激情,这也是很多玩家认可并支持这种模式的原因。但是任何事情得到回报的同时都要付出,有些人一天的只想怎么自己得到利益,稍微付出一点就叽叽歪歪的,这种人游戏里存在、生活中存在、工作中也是存在。
PK红名
做任何事都是要付出代价才能得到等量的回报,人民币玩家投入了金钱所以用极短的时间得到了等级、装备等;散人玩家不投入或是投入金钱少,所以通过时间的累计来获取等级、装备等;商人通过时间的消耗来获取自己的收益、利润,这一切都是公平、守恒的。
 
对于不爱PK的人来说,最安全的地方就是安全区,要想100%的安全,你就别出安全区。当走出安全区的那刻就应该清楚自己出去后面对的危险,可能被杀、可能被劫镖、可能被抢宝。所以我玩游戏被人杀我从不骂,这次被杀了下次在怪堆遇见我可能还会给个群疗,我玩游戏的目的是放松,画图累了上来打打怪做做任务到处转转。
 
同时喜欢PK的玩家通过PK得到了游戏的快感,可能生活中有什么不顺心的事烦躁了上来PK消遣一下、工作中被领导骂了上游戏杀几个人发泄一下,这些都是每个人玩游戏的方式。有些人就喜欢打怪练级、有些人就喜欢PK,有些人就喜欢上来聊天,每个人生活方式、玩游戏方式不同,不去议论每个人的玩法。
 
但是对于一个游戏而言,游戏里面本身就应该是付出与回报、刺激与惩罚相守恒的,我野外见人一群疗,我可能会得到许多朋友;你野外见人一烈火,也会得到许多仇人收享受这份快PK的快感同时就应该面对这份快感带来的惩罚。既然你杀我我没意见,等你PK到一定程度就应得到相应的惩罚。(在此引入我理解的狂魔这个概念,PK到达一定程度变为狂魔封号,狂魔在红名的基础上没有安全区,任何地点都可以受到来自任何玩家的攻击,死亡包裹物品全掉落),这时候红名玩家就只能东躲西藏逃避追杀。PK的时候求刺激,这时候东躲西藏我觉得也挺刺激的。

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